Paloma Valdivia Vizarreta
Educación, comunidad y TIC. Investigación educativa.
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19 enero 2026
Polimorfes: aprender a investigar de manera lúdica con un kit material
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Polimorfes es un recurso lúdico en formato kit didáctico que acompaña al estudiantado (educación media y pregrado) a dar forma a un proyecto...
Turn it around! cartas para imaginar futuros educativos desde voces jóvenes
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Turn it around! es un juego de cartas para debatir y prototipar futuros educativos desde voces jóvenes. Facilita conversaciones situadas so...
12 enero 2026
ROBLOX: ¿cómo darle un giro educativo a las tendencias o cómo volver a los origenes del juego?
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Cuando el estudiantado convierte Roblox en una práctica de sensibilización inclusiva A veces, en el trabajo docente, aparecen propuestas est...
27 diciembre 2025
Basurama: creatividades que transforman los residuos en aprendizajes y vínculos comunitarios
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El colectivo lleva más de dos décadas explorando qué pueden llegar a ser los residuos cuando dejamos de verlos como desecho y los entendemo...
Rediscover Center: creatividad, sostenibilidad y aprendizaje artesanal para transformar los materiales y los vínculos comunitarios
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El proyecto Rediscover Center , con sede en Los Ángeles, lleva más de veinte años demostrando que la reutilización creativa puede convertirs...
21 diciembre 2025
¿Qué aporta h5p a la creación de experiencias en educación universiaria?
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El artículo de Ki (2024) realiza una revisión sistemática del uso del H5P en educación superior. A partir de treinta estudios publicados ent...
16 diciembre 2025
Un recorrido interactivo por mujeres en STEM con H5P
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El Interactive Women In STEM Tour tiene como objetivo visibilizar las contribuciones históricas de mujeres en los ámbitos de la ciencia, la ...
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