10 octubre 2024

Reflexiones sobre la Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial (IA) está revolucionando diversos aspectos de nuestra vida cotidiana, desde la forma en que interactuamos en línea hasta cómo abordamos desafíos sociales y éticos. He estado reflexionando sobre su impacto y las implicaciones que tiene en nuestra sociedad. A continuación, comparto mis pensamientos en diez puntos para compartir y al análisis crítico sobre hacia dónde va la IA. ¿Y si algún papel tenemos en ello?

  1. El futuro de Wikipedia en la era de la IA generativa

    ¿Cuál será el destino de Wikipedia con el avance de la inteligencia artificial generativa? ¿Cómo afectará la IA a la creación y verificación del contenido en esta plataforma colaborativa?

  2. El impacto de la IA conversacional en el contenido humano

    En los años 2000, la creación de sitios web y blogs reflejaba nuestra capacidad humana para consumir y producir información. Con la llegada de la IA conversacional, ¿Cómo influye esto en el intercambio y enriquecimiento de la web con contenido auténticamente humano? ¿Estamos perdiendo la esencia del contenido creado por personas?

  3. La tendencia a humanizar la inteligencia artificial

    Reconozco el papel de la IA en dispositivos humanoides que pueden ser relevantes para el cuidado y acompañamiento, especialmente con niños y personas mayores. Sin embargo, cuestiono nuestra inclinación a humanizar la inteligencia artificial y a normalizar la corporización en robots que buscan parecerse a los humanos, similitudes que no son necesarias. ¿Por qué deseamos que los robots se asemejen a las personas? ¿Es realmente necesario y beneficioso? ¿Deberíamos reconsiderar esta tendencia y explorar enfoques que no impliquen la humanización innecesaria de la IA?

  4. La IA para agilizar procesos de una primera detección

    La IA puede ayudar en la detección temprana de trastornos de salud mental,  algo similar al proceso de identificar coincidencias en textos ( mal llamado detector de plagio), actuando como un primer filtro antes de la intervención de un especialista. Dado que el análisis humano es indispensable después de la detección por parte de la IA, ¿Cuánta investigación es necesaria para desarrollar estos sistemas sin sesgos, permitiendo que los especialistas tengan un filtro efectivo que les brinde tiempo para una mejor atención, evitando que sean ellos quienes realicen constantemente los diagnósticos preventivos?

  5. Combatiendo la desinformación generada por IA

    Con el aumento de noticias falsas generadas por IA y la impersonalización de la información, ¿cómo podemos establecer regulaciones efectivas y utilizar tecnologías como el blockchain para autenticar la autoría y combatir la desinformación en tiempo real?

  6. Biometría, vigilancia y neuroderechos

    La biometría y la vigilancia ciudadana presentan un delicado equilibrio entre los derechos individuales y el desconocimiento y falta de control sobre el almacenamiento y uso de nuestros datos. ¿Qué papel juegan los neuroderechos en este contexto? ¿Cómo podemos protegernos contra el poder, uso y manipulación de nuestra información personal, como la suplantación de identidad?

  7. La IA y la expresión artística

    Las posibilidades que ofrece la IA en la generación de imágenes, como en los chats conversacionales, permiten plasmar en forma visual lo que expresamos oralmente o por escrito, alterando el proceso artístico tradicional y limitando la expresión del arte. ¿Cómo percibimos y valoramos lo artesanal y lo inspiracional frente a la producción generada por IA? ¿Qué impacto tiene esto en las nuevas formas de arte y en la preservación de la creatividad humana auténtica?

  8. Sesgos en la inteligencia artificial y sistemas biométricos

    Los sesgos en la IA, especialmente en los sistemas de reconocimiento biométrico, representan un desafío significativo. Estos sistemas a menudo reconocen mejor a hombres que a mujeres y a personas blancas más que a personas de otras etnias. Además, pueden perpetuar estereotipos dañinos al asociar ciertos rasgos físicos o características con comportamientos específicos. ¿Cómo podemos abordar y explicar estos sesgos para resaltar la necesidad de mejorar los sistemas biométricos y garantizar que la IA trate a todas las personas de manera justa y equitativa?

  9. Interacción humana con la IA y sus efectos cognitivos

    Actualmente, las personas interactúan con las tecnologías de inteligencia artificial de diversas maneras. En el ámbito laboral, es esencial organizar y estructurar órdenes, información y solicitudes a la IA, procesar datos y comprender nuestras necesidades, obteniendo respuestas inmediatas que requieren un nuevo procesamiento. Esta serie de acciones, que nos permiten interactuar eficazmente con la IA, podría ampliar las brechas en las habilidades laborales. Además, nuestro cerebro está aprendiendo nuevas formas de lenguaje, lo que afecta nuestra capacidad crítica, pensamiento filosófico y profundidad intelectual. ¿Cómo influirá esto en nuestra forma de pensar y trabajar?

  10. La IA y la equidad social

    Si la IA es consciente de sus propios sesgos por ser predominantemente occidental y masculina, ¿por qué no se implementan políticas o acciones dentro de las empresas y en marcos comunes que promuevan la equidad y la justicia social? ¿Por qué no corregir estos sesgos desde el inicio en lugar de replicar los problemas sociales existentes? Si existe la posibilidad de cambiar y hacerlo correctamente desde un enfoque de derechos, ¿por qué no se persigue? ¿Es porque prevalecen enfoques heteropatriarcales que impiden estos cambios? 


09 octubre 2024

Playbooks: Leer, jugar y aprender

Un gamebook o libro-juego es una forma de narrativa interactiva en la que el lector asume un rol activo, tomando decisiones que afectan el desarrollo de la historia. Este género, popular en los años 80 y 90, mezcla la narrativa tradicional con elementos de juego, ofreciendo una experiencia inmersiva donde cada elección del lector influye en el curso de la trama.

  1. Gamificación y lectura: Los libros-juego forman parte de la gamificación de la lectura, un enfoque que busca hacer la experiencia de leer más atractiva al incorporar mecánicas de juego. La interacción y la toma de decisiones no solo incrementan la motivación para leer, sino que también mejoran la retención de la información. Farber y Erekson (2023) analizan cómo las bibliotecas pueden fusionar narrativas de videojuegos con la literatura infantil para atraer a los jóvenes a la lectura. Este tipo de estrategias potencia la comprensión lectora al invitar al lector a tomar decisiones significativas en la narrativa.

  2. Desarrollo de habilidades sociales: Algunos libros-juego tienen un enfoque cooperativo, lo cual favorece la colaboración y el trabajo en equipo, aspectos fundamentales para el desarrollo de habilidades sociales. A través de la negociación y la justificación de sus decisiones, los participantes fortalecen su comunicación y capacidad para resolver problemas. Estudios sobre narrativas interactivas destacan que la participación activa de los lectores en la toma de decisiones contribuye a la mejora de estas competencias. Juarez et al. (2020) muestran cómo el diseño de experiencias interactivas influye en la toma de decisiones, aplicable también al contexto de aprendizaje con libros-juego.

  3. Narrativa interactiva y educación: Los libros-juego son un ejemplo de narrativa interactiva que permite a los lectores no solo consumir la historia, sino también moldearla. Esto estimula el pensamiento crítico y la creatividad, ya que el lector debe evaluar sus opciones antes de decidir. Wake (2016) resalta cómo la narrativa en segunda persona en los gamebooks facilita una forma única de identificación y participación activa, lo que enriquece la experiencia educativa y hace que los estudiantes se sientan parte de la historia.

  4. Libros-juego como herramientas para la inclusión: En entornos educativos, los libros-juego cooperativos se han utilizado como herramientas de inclusión social. Al permitir la participación de estudiantes con diferentes habilidades o estilos de aprendizaje, favorecen la toma de decisiones conjunta. Esto promueve la empatía y el respeto por las perspectivas de otros, creando un ambiente inclusivo en el aula.

  5. Uso de libros-juego en bibliotecas y programas de fomento a la lectura: Las bibliotecas han explorado el potencial de los libros-juego como estrategias de fomento a la lectura, especialmente para aquellos jóvenes que no se sienten atraídos por la lectura tradicional. Farber y Erekson subrayan la importancia de conectar juegos y libros para despertar el interés de los lectores, aprovechando la naturaleza interactiva de los gamebooks.

Posibilidades educativas y desafíos: Los libros-juego ofrecen múltiples ventajas, como el desarrollo de habilidades sociales, el impulso a la lectura y la enseñanza de contenidos curriculares de manera atractiva. No obstante, también presentan desafíos, como la complejidad de su diseño y la necesidad de equilibrar la narrativa y las mecánicas de juego para mantener el interés sin perder la calidad educativa.

En resumen, los libros-juego son un recurso educativo valioso que combina narrativa y juego de manera interactiva. Diversos estudios y experiencias han demostrado su capacidad para mejorar la motivación y el aprendizaje, aunque requieren un diseño cuidadoso para maximizar sus beneficios.

Referencias

Farber, M., & Erekson, J. (2023). Integrating Video Game Narratives in Children's Literature: A Pathway to Engaging Young Readers. Journal of Library Innovation, 14(2), 45-67.

Juarez, A., Smith, L., & Chan, K. (2020). Designing Interactive Learning Experiences: The Role of Educational Toys in Decision-Making. Educational Technology & Society, 23(4), 89-104.

Wake, P. (2016). Playing the Text, Reading the Game: The Role of Second-Person Narrative in Gamebooks. Narrative Inquiry, 26(1), 53-72.

Transformación urbana lúdica: desafíos y oportunidades en las ciudades

El concepto de "juego urbano" planteado por Troy Innocent no solo redefine la interacción en los espacios públicos, sino que también ofrece una crítica a la tendencia dominante de las "ciudades inteligentes". A través de siete lentes, Innocent descompone el valor del juego como una fuerza que puede desafiar y reconfigurar la experiencia urbana, sugiriendo que la ciudad no solo debe ser eficiente y tecnológica, sino también lúdica y humana.

En contraste con las ciudades inteligentes, que se centran en la optimización tecnológica y la eficiencia desde una perspectiva jerárquica, las ciudades jugables promueven una participación ciudadana más activa y creativa. Este enfoque, basado en la interacción social y cultural a través del juego, se presenta como una alternativa que cuestiona el paradigma tecnocrático de las ciudades inteligentes. Mientras que estas últimas buscan soluciones funcionales, las ciudades jugables invitan a la experimentación y la creación de nuevos significados en el espacio urbano, transformando la ciudad en un escenario de expresión y comunidad.

El juego urbano, tal como lo describe Innocent, va más allá del simple entretenimiento. Tiene la capacidad de ser disruptivo, generativo y conectivo, características que subrayan su valor sociocultural. A través del juego, se pueden cuestionar y remodelar las normas y estructuras urbanas, creando nuevos espacios de significado que fortalecen las relaciones comunitarias. Este enfoque lúdico no solo redefine el espacio físico, sino también la forma en que las personas interactúan con su entorno, sugiriendo que el juego puede ser una metodología clave para la regeneración urbana.

Sin embargo, el potencial del juego urbano enfrenta desafíos significativos, como su marginalización y trivialización. En un contexto donde las necesidades "serias" de planificación urbana predominan, el juego es a menudo relegado a un segundo plano, visto como algo decorativo y sin relevancia. Este tratamiento subestima el poder del juego para fomentar la creatividad, el compromiso social y el bienestar. Además, existe el riesgo de que las prácticas lúdicas sean cooptadas por el enfoque de las ciudades inteligentes, perdiendo su capacidad transformadora al ser reducidas a meras herramientas instrumentales.


Para superar estos desafíos, es crucial que el juego urbano sea integrado de manera más formal en las políticas de gobernanza urbana. Esto requiere un enfoque interdisciplinario y comunitario, donde arquitectos, diseñadoras, tecnólogas y la comunidad local colaboren para crear experiencias significativas y sostenibles. El lugar juega un papel central en este proceso, ya que no se trata solo de habilitar espacios para el juego, sino de revalorizar y transformar el significado de los espacios urbanos existentes.

El reconocimiento del juego urbano como una herramienta valiosa para la gobernanza y el desarrollo urbano es esencial para su sostenibilidad a largo plazo. La formación de comunidades dedicadas al juego urbano, que involucren a gobiernos locales y otros actores clave, puede actuar como un catalizador para su integración en la política urbana. Con el tiempo, a medida que los beneficios del juego urbano se vuelvan más evidentes, es probable que gane un mayor reconocimiento y apoyo, tanto público como político.

En conclusión, el juego urbano, tal como lo expone Innocent, no es solo una actividad recreativa, sino una estrategia poderosa para revitalizar y humanizar las ciudades. Para que su impacto sea duradero, es necesario que se reconozca su valor intrínseco y se integre en las políticas urbanas, promoviendo un enfoque que combine tecnología, creatividad y participación ciudadana para construir ciudades más vivas y conectadas.

Fuente:

Innocent, T. (2020). Urban play in practice: Seven lenses exploring the sociocultural value of playable cities. In Games and play in the creative, smart and ecological city (pp. 97-115). Routledge. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-53294-9_19