Innovación

LuDiTIC
2022



La masovera i el gall
2021-2022



















El dimoni i les pedres  Proyecto socioeducativo para  crear contenido multimedia que exponga información histórica relevante de espacios significativos de nuestro pueblo a partir de la colaboración de las asociaciones, el ayuntamiento y la ciudadanía. (2016-2021). 
Educación patrimonial.



Grup d'Innovació ApS de la UAB 
Té per objectiu fomentar propostes d’innovació docent a diferents graus i màsters del campus de disciplines ben diverses a través de projectes que promouen la responsabilitat social, com són els projectes d’Aprenentatge i Servei (ApS). Aquests projectes fomenten la Responsabilitat Social a la Universitat fent que l’alumnat es comprometi a implementar projectes que suposen posar en pràctica les competències d’una assignatura mentre es fa un servei per resoldre una necessitat real d’una institució o entitat de la comunitat. (2019-...).


Grup d'Innovació CompREd 
és un repositori digital en obert i lliure amb recursos, eines, instruments, etc. sobre com fer recerca en ciències de l’educació. La finalitat d’aquest Repositori és oferir als membres de la comunitat universitària (estudiants de grau, màster i doctorat, investigadors novells, juniors i sèniors, professorat de l’espai d’educació superior i qualsevol persona interessada en la recerca en educació) un entorn d’aprenentatge informal per connectar, intercanviar, difondre i discutir sobre com fer recerca en educació. CompREd és un Projecte Competitiu d'Innovació de la Facultat de Ciències de l'Educació (resolució el 30 d'octubre de 2018). (2018-... )




MigraWelcome Empoderamiento de ciudadanos y ciudadanas migrantes mediante el diseño participativo de una plataformació nara facilitar los procesos de inclusión en la sociedad. El resultado es la creación de Chatbot en Facebook. (2018-2019)








Escape ROOM Ada Lovelace Actividad lúdica para destacar el aporte de las mujeres en las áreas STEM. (2018)









Proyecto de EsTIC a Palau. Plataforma de autoformación basada en la ludificación. (2014)









Narratives digitals. desvelan la violencia masclista. (2015)








Proyecto de escritura para mujeres. Blog de recetas de comida: Cibercuineres. (2016)
Esta es una página web que se crea para canalizar la práctica de la escritura y el procesador de textos. 





Asesoramiento pedagógico para la aplicación móvil "¡Platero Sígueme!", empresa Fun Box.(2014)
Esta aplicación se creó por la celebración del centenario de la obra.
Patrimonio literario.








Formación Pizarra digital Plataforma para la formación del profesorado. 
(2009-2013)


2 comentarios:

  1. En esta planta forma, digitales, pedagógica, móvil etc.. son de propio beneficio para todos

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Gracias valoro el interés y motiva a seguir publicando.

      Eliminar

Muchas gracias por detenerte a dejarme un comentario.